Ninguém sabe explicar direito por quê. Mas toda vez que um treinador derruba um Líder de Ginásio, alguma coisa muda no mato — e criaturas que ninguém daquela região jamais tinha visto começam a aparecer, como se um portão distante tivesse acabado de se abrir.
Os mais velhos dizem que é a força do treinador que atrai — quanto mais insígnias no peito, mais longe o chamado alcança. Primeiro vêm os companheiros que qualquer um de Kanto reconheceria. Depois, os de Johto. Depois Hoenn, Sinnoh, Unova, Kalos, Alola... até Galar, a mais distante de todas.
Você não escolhe quando isso acontece. Só sai pra caminhar pela mesma rota de sempre e, de repente, encontra alguém que não devia estar ali.
Kanto é só Kanto — e já é o bastante pra começar. Os companheiros clássicos, os de sempre, esperando na mata.
Os primeiros visitantes chegam. Ninguém em Pallet Town jamais tinha visto nada parecido.
Outra fronteira se abre. A cada rota conhecida, uma surpresa nova esperando pra ser descoberta.
Cada líder vencido é mais uma porta. No fim da jornada, sete regiões diferentes vão ter deixado um pedaço de si em Kanto — e você vai ter visto tudo isso acontecer.