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A grama alta de Kanto guarda visitantes de terras distantes

Ninguém sabe explicar direito por quê. Mas toda vez que um treinador derruba um Líder de Ginásio, alguma coisa muda no mato — e criaturas que ninguém daquela região jamais tinha visto começam a aparecer, como se um portão distante tivesse acabado de se abrir.

Os mais velhos dizem que é a força do treinador que atrai — quanto mais insígnias no peito, mais longe o chamado alcança. Primeiro vêm os companheiros que qualquer um de Kanto reconheceria. Depois, os de Johto. Depois Hoenn, Sinnoh, Unova, Kalos, Alola... até Galar, a mais distante de todas.

Você não escolhe quando isso acontece. Só sai pra caminhar pela mesma rota de sempre e, de repente, encontra alguém que não devia estar ali.

As 8 regiões de Pokémon: Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Unova, Kalos, Alola e Galar
A cada insígnia

O mundo fica um pouco maior

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Antes da primeira insígnia

Kanto é só Kanto — e já é o bastante pra começar. Os companheiros clássicos, os de sempre, esperando na mata.

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Depois de Brock

Os primeiros visitantes chegam. Ninguém em Pallet Town jamais tinha visto nada parecido.

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Depois de Misty

Outra fronteira se abre. A cada rota conhecida, uma surpresa nova esperando pra ser descoberta.

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E assim por diante...

Cada líder vencido é mais uma porta. No fim da jornada, sete regiões diferentes vão ter deixado um pedaço de si em Kanto — e você vai ter visto tudo isso acontecer.

Comece a caçar

Quem vai aparecer na sua próxima rota?

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